O'yin isitmasi uy to'lqini, bu stul Xitoy oilasining "yangi uchta katta narsaga" aylandi.

9301-mí_11

Idish yuvish mashinasi, aqlli hojatxona, o'yin o'rindig'i Xitoy oilasining "uchta yangi"siga aylandi, o'yin o'rindig'i "yangi shunchaki ehtiyoj" deb ataladi.

Uyni obodonlashtirish sanoati manbalariga ko'ra, sizga bag'ishlangan o'yin mavzusi xonasini yaratish yoshlarni bezash uchun yangi standartga aylanmoqda.

Aslida, iste'molchilarga allaqachon ma'lum bo'lgan o'yin sanoatining rivojlanishi yo'qligida o'yin stullari."2021 yil Xitoyning e-sport sanoati tadqiqoti hisoboti" ga ko'ra, 2020 yilda e-sportning umumiy bozor hajmi 29,8% o'sish sur'ati bilan qariyb 150 milliard yuanni tashkil etadi.

Shunday qilib, mahalliy o'yin stullari kelajakda bozorni rivojlantirish uchun keng maydonga ega bo'lganga o'xshaydi.Bu o'yin o'rindiqlari savdosi ma'lumotlarida ham o'z aksini topgan.O'tgan yilgi "ikki marta 11" davrida Tmall platformasidagi o'yin kreslolari aylanmasi yiliga 300% dan ko'proqqa oshdi.

O'yin stullarining iste'molchi guruhi professional e-sport o'yinchilaridan oddiy iste'molchilarga tarqala boshladi.Kelajakda o'yin kafedrasi yanada chuqurroq funktsional tajribaga bo'lgan ehtiyojga qo'shimcha ravishda, shuningdek, iste'molchi sahnasini kengaytirgandan so'ng o'yin uy mahsulotlarini rivojlantirish yo'nalishini diversifikatsiya qilish.

O'yin stullari asta-sekin o'yinchilar uchun standartga aylanadi

Katta e-sport tadbirlarining bosqichma-bosqich o'sishi, e-sport sanoatining rivojlanishini yanada rag'batlantirish bilan e-sport rivojlanayotgan sanoatga aylandi, elektron sport atrofida, jumladan, dasturiy ta'minot, apparat va aksessuarlarni o'z ichiga olgan kengroq rivojlanish maydoni mavjud.

Darhaqiqat, umumiy kompyuter uskunalaridan tashqari, elektron sportning tashqi qurilmalari ham e-sportning jadal rivojlanishidan foyda ko'radi.

O'yin kreslosi - bu o'yin sanoati miqyosidan keyin paydo bo'lgan yangi mahsulot bo'lib, asta-sekin ko'plab professional o'yin o'yinchilarining tavsiyasi ostida ommaviy o'yinchilar tomonidan qabul qilinadi.

O'yin kabinasi

EDG klubi S11 chempionatida g'alaba qozonganidan so'ng, o'yin sanoati yana bir bor jamoatchilik e'tiborining markaziga aylandi, o'yin stulining o'yin o'yin sayti tobora ko'proq iste'molchilarga tanish.

Darhaqiqat, o'yin stuli o'zining qulayligi va ergonomik xususiyatlari bilan ko'plab iste'molchilarni o'ziga jalb qilgan holda, bitta dastur sahnasining cheklovlarini hayotning turli xil sahnalariga aylantirdi.

Shu bilan birga, bugungi kunda bozordagi ko'plab o'yin stullari ko'plab poyga stullari dizayn uslubining tashqi ko'rinishiga, o'smirlarning asosiy sevimli aralash va o'yin uslubiga asoslanadi va hatto individual stullar ham foydalanuvchining afzal ko'rishini qabul qilishi mumkin. naqsh va ranglar.Bemalol aralashtirib, moslashtiring.

O'yinda foydalanuvchi odatda yuqori darajadagi energiya sarfini va uzoq o'tirish holatini talab qiladi.O'yin kreslosi o'yin interaktiv uskunalarining juda muhim toifasiga aylandi.O'yin interaktiv uskunalarida sichqoncha, klaviatura, kompyuter va boshqa apparat sohalari brendning o'nlab milliardlab bozor qiymatini ishlab chiqardi, bu ham ishlash, his qilish, shaxsiylashtirilgan echimlarni ta'minladi, shu bilan birga o'yin stullari bozori hali ham ko'k okeandir.

O'yin stullarining mashhurligi bilan bozorda tobora ko'proq mahsulotlar paydo bo'ldi.Faqat elektron tijorat platformasida 130 dan ortiq o'yin stullari brendlari va son-sanoqsiz modellar mavjud.O'yin sanoatining bahorga o'xshash rivojlanishi bilan boshqariladigan o'yin stullari muqarrar ravishda o'yin sanoatining periferik mahsulotlarida eng nomaqbul mahsulotga aylandi.

O'yin stullari endi o'yinchilarga xos emas

Avtomatik toʻldirish Brend mas'ul xodimi intervyuda shunday dedi: "O'yin o'rindig'ining eng kuchli funktsiyasi - bu ergonomik qulaylik.Yo'lovchilar va o'yin o'yinchilari ham harakatsiz bo'lishlari kerak, shuningdek, ular bir-birlari bilan muloqot qilishlari uchun sog'lom bo'lishlari kerak.Yo'q, bitta o'yin kreslosida ish va o'yin bir xil."

So'nggi yillarda tegishli ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, Xitoyda o'yin stullarining yillik ishlab chiqarilishi 2,355 milliondan 3,06 millionga oshgan va ishlab chiqarishning yillik o'sish sur'ati 11,3 foizdan 15,6 foizga oshgan.

Ayniqsa, epidemiyadan beri uy ofisining holati, tarmoq o'yin-kulgilari yangi tartibga aylandi.O'tirgan vaqtni uzaytirish, shuning uchun tobora ko'proq oddiy iste'molchilar zudlik bilan "qulay stulga" muhtoj bo'lib, ko'plab ofis xodimlari, dasturchilar, video langarlar va hatto homilador ayollar ham sifatli va sog'lom turmush tarziga intilishadi.

Ergonomik stullar ofisning hamma joyidan topiladi

Oddiy ofis xodimi sifatida Li Chjaohai shunday dedi: "Biz har kuni ishlash uchun kompyuter oldida o'tiramiz, kuniga taxminan 14 soat o'tiramiz, oddiy stulda uzoq vaqt o'tiramiz, chunki katta ofis uchun bel og'rig'i bo'ladi. o'yin stuli, ergonomika bizga muammoni samarali hal qilishga yordam beradi va o'yin o'rindig'i ham studiyani yoshroq qiladi, kompaniya hamkasblari o'yin kursisini yaxshi ko'radilar.

Tasodifiy emas, deb tan oldi langar XCcc: “Oddiy stullar kabi qulay o'yin stullari, dam olish uchun stulning orqa tomoniga yotishdan charchagan, o'yin stullari asosan hamma uchun standartga aylandi.O'yin langari, aslida nafaqat o'yin kampaniyasi ishtirokchilari, men uyning boshqa qismlariga ikkita o'yin stulini qo'ydim, oiladagi boshqalar ham bu stulni yaxshi ko'radilar.

Geymerlar va harakatsiz odamlar uchun stul ularning "ikkinchi to'shagi" dir.Bu katlanadigan stulni hamma yaxshi ko'radi.O'yin stullari o'yindan kengroq auditoriyaga o'tishni boshladi.

O'yin stullarining ko'plab brendlari, o'yin uy sanoati raqobati kuchayib bormoqda

Sababi, o‘yin o‘rindiqlarini ishlab chiqish hali boshlang‘ich bosqichda bo‘lib, mahsulot va dizaynlarning aksariyati rivojlangan mamlakatlar darajasiga yetib bormagan.Kompaniya ma'lumotlariga ko'ra, Xitoyning o'yin kafedrasi bilan bog'liq korxonalar 200 ga yaqin, o'yin stullari bilan bog'liq patentlar 400 dan ortiq. Ular orasida savdogarlarning aksariyati hali ham kichik va o'rta korxonalardir.

O'yin kafedrasi "aylanadan tashqarida" bo'lgan bo'lsa-da, lekin o'yin tufayli o'yin va kundalik hayotning integratsiyasi etarli emas, hozirgi vaqtda o'yin uy sanoatining eng katta kamchiliklari.

Qayd etish joizki, 2020 yilda dunyodagi eng yirik mebel chakana savdo brendi Shvetsiyaning IKEA mebel brendi rasman e-sport maydoniga kirdi.Elektron sport sanoati uchun bu nafaqat boshqa yirik xalqaro brend yoki hattoki an'anaviy sanoat e-sportni qo'llab-quvvatlaydi, IKEA vahshiy o'sib borayotgan e-sport mebellari bozoriga rivojlanish uchun yaxshi imkoniyat berishi mumkin.

Uy brendi elektron sport sanoatining hozirgi oflayn rivojlanish tendentsiyasiga ham juda mos keladi.Yirik klublar o'z atrofida faol ravishda o'yin majmuasini qurmoqdalar, o'yin stullari asosidagi uy brendlari va juda ko'p sonli e-sport mahsulotlari ajoyib oflayn marketing joyini ta'minlash uchun.

O'yin stullari yangi sevimli uy brendiga aylanadi

Umuman olganda, o'yin o'rindig'ini o'yin turmush tarzining eng vakili mikrokosmosi deb aytish mumkin, an'anaviy o'yin stulining mahsulot shaklini aks ettiruvchi ixtisoslashtirilgan, zamonaviy ikkilamchi darajaga ko'tariladi, lekin ayni paytda bizga ko'rish imkonini beradi. o'yin.Uyning yonidan.Sanoat asta-sekin bozor tomonidan ma'qullangan iste'molchi o'tishning yangi davriga kirdi.

 


Xat vaqti: 2023 yil 02-yanvar
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05