O'yin stullari "singan doira" mebelga aylandi

729

O'tgan yili EDG klubi Legends Ligasi chempionligini qo'lga kiritdi, shuning uchun o'yin sanoati yana bir bor jamoatchilik e'tiborining markaziga aylandi, shuningdek, o'yin o'yin sayti o'yin stullari tobora ko'proq iste'molchilarga tanish bo'lishiga imkon berdi va tezda "tashqariga chiqdi". doira”.Bir necha kun oldin hisobot o'yin sanoatining jadal rivojlanishi iste'molchilarning o'yin stullariga bo'lgan ishtiyoqini kuchaytirganini va o'yin stullari chet ellik iste'molchilarning yillik tovarlaridan biriga aylanganini ko'rsatdi.Darhaqiqat, o'yin kreslosi uzoq vaqtdan beri bitta dastur sahnasining cheklovlarini hayotning turli sahnalariga aylantirdi, ammo "sog'liq" atributlari tufayli ko'plab iste'molchilarni o'ziga tortdi.

Aslida, iste'molchilarga ma'lum bo'lgan o'yin stullari o'yin sanoati rivojlanishidan ajralib turolmaydi."2021 yilda Xitoyning e-sport sanoati tadqiqoti hisoboti" ga ko'ra, 2020 yilda e-sport bozorining umumiy hajmi qariyb 150 milliard yuanni tashkil etadi, bu o'sish sur'ati 29,8% ni tashkil qiladi.Shu nuqtai nazardan, mahalliy o'yin stullarining kelajagi keng bozorni rivojlantirish maydoniga ega.O'yin o'rindiqlarining savdo ma'lumotlari ham buni aks ettiradi.O'tgan yili "Double 11" davomida Tmall platformasidagi o'yin stullari aylanmasi yiliga 300% dan ko'proqqa o'sdi.

O'yin stullari tobora keng tarqalgan iste'molchilar guruhlariga aylanib bormoqda, iste'molchilar talabi tobora ko'proq diversifikatsiya qilinmoqda.

Hozirgi vaqtda o'yin stulining dastur sahnasi endi bitta o'yin sahnasi bilan cheklanmaydi, iste'molchi olomon nafaqat professional e-sport o'yinchilari va oddiy e-sport o'yinchilari.Uy ofislari, uy Internet darslari va boshqa stsenariylarning paydo bo'lishi bilan o'yin stullari iste'molchilarning ishi, o'qishi va boshqa joylarida keng qo'llanila boshlandi.

Oddiy iste'molchilar uchun o'yin kreslosi odatda uyda joylashtirilgan sahna, bu o'yin stulining "o'yin" atributlariga mos kelishini anglatadi, balki "mebel" atributlari bilan ham.Oddiy iste'molchilar uchun ular ko'proq professional o'yin kreslosi brendi va mahsulotini tanlaydilar, shuningdek, o'yin stulining dizayni va uy dekoratsiyasining mos kelishiga qo'shimcha e'tibor berishadi.Yotoq xonasi, o'yin xonasi va boshqa uy sahnalari uchun turli xil uslubdagi o'yin stullari oddiy iste'molchilar uchun ko'proq mashhur shaxsiylashtirilgan uy bezatish maydoniga, olomon va sahnani kengaytirishga erishish uchun.

Iste'molchilar dasturchilar va boshqa o'yin o'ynamaydigan foydalanuvchilar guruhlari kabi o'yin stullari uchun turli xil ehtiyojlarga ega, ular sog'lom va qulay tajribaga intilish uchun o'yin stullarini iste'mol qilish qatoriga qo'shilishadi.

Professional e-sport o'yinchilari va katta o'yinchilar uchun "sog'liq" atributlariga ega o'yin stullari juda muhimdir.Uzoq vaqt davomida harakatsiz va o'yinda yuqori intensivlikdagi operatsiya ko'plab sog'liq muammolariga olib keladi.O'yin jismoniy terapiyasi bo'yicha mutaxassislarning fikriga ko'ra, o'yin kampaniyasining kasalligi asosan surunkali bo'lib, sog'liqni saqlashni uzoq muddatli boshqarishga ehtiyoj bor.Shu sababli, "sog'liq" atributlari bilan o'yin stulining funksiyasi orqali qanday diversifikatsiya qilish, professional odamlar uchun qulayroq o'yin stuli mahsulotlarini taqdim etish, professional o'yin stullari brendi mahsulot iteratsiyasining diqqat markazida bo'ladi.

Biroq, o'yin stullari savdosi o'sishiga qaramay, iste'molchilar tomonidan keng kutib olindi, ammo bu mahsulotlar ham bitta funktsiyaga ega, innovatsiyalar yo'qligi, mahsulot dizayni va bir xil muammoning ko'rinishi.Bu shuningdek, o'yin stullari uyga o'yin shamolini olib kirishini anglatadi, lekin ayni paytda uy iste'molchi muhitiga va doimiy ravishda iste'molchining "o'yin" ehtiyojlariga va "shaxsiylashtirilgan dizaynga" moslashtirilgan "moslashtirilgan" o'zgarishlarni amalga oshirishi kerak. ehtiyojlari.

Ba'zi sanoat tahlilchilarining fikriga ko'ra, mahalliy o'yin stullari asosan kichik va o'rta korxonalar, tadqiqot va ishlanmalarga kam investitsiyalar, natijada mahsulot sifati past.Status-kvodan o'tishni xohlasangiz, iste'molchi tajribasini yaxshilash uchun o'yin stullarini loyihalash va rivojlantirishga ko'proq pul sarflashingiz kerak.Aholi sonining kengayishi va talabning o'zgarishi sharoitida ishlab chiqarish korxonalari ko'proq "uy vazifasi" ni bajarishlari kerakligi aniq.

Muxtasar qilib aytganda, o'yin kreslosi iste'molchilari professional e-sport o'yinchilari guruhidan oddiy iste'molchilarga tarqala boshladi.Kelajakda o'yin kafedrasi funktsional tajribaning chuqurroq darajasini qondirish zarurati bilan bir qatorda, iste'molchi sahnasini kengaytirish, shuningdek, o'yin kafedrasi talablarini rivojlantirish yo'nalishini diversifikatsiya qilish.


Xat vaqti: 29-dekabr 2022-yil
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05